A. PENGERTIAN KOMPUTER
Secara harfiah komputer berasal dari bahasa latin yaitu “computāre” yang berarti menghitung. Komputer adalah perangkat yang digunakan untuk melakukan perhitungan data yang terdiri dari memasukkan data (input), mengolah data (process), dan menghasilkan informasi (output) menggunakan hardware dan sofware tertentu.
Apa itu Komputer ?
Komputer adalah perangkat elektronik yang memanipulasi informasi atau data. Komputer mampu menyimpan, mengambil, dan mengolah data. Anda mungkin telah mengetahui bahwa Anda dapat menggunakan komputer untuk mengetik dokumen, mengirim e-mail, bermain game, dan menjelajah Web. Anda juga dapat menggunakannya untuk mengubah atau membuat spreadsheet, presentasi, dan bahkan video.
B. KEMAMPUAN KOMPUTER
Kemampuan komputer yang paling menakjubkan adalah kecepatannya. Komputer dapat melakukan suatu operasi dasar, seperti misalnya perhitungan pertambahan atau pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat, yaitu dalam satuan millisecond, microsecond, nanosecond atau picosecond.
Kemampuan komputer lain yang menakjubkan adalah ketepatannya. Kalau manusia lelah, maka mentalnya akan luluh yang akan berakibat kecenderungan untuk melakukan kesalahan. Sebaliknya karena komputer tidak mempunyai mental dan tidak mengenal lelah maka komputer tidak akan mengalami kesalahan.
Komputer akan mengalami kesalahan, bilamana
1. komponennya rusak
2. Data yang dimasukkan salah, maka hasilnya akan salah. Suatu istilah komputer yang cukup populer, yaitu GIGO (Garbage In Garbage Out) yang berarti sampah yang masuk, sampah pula yang keluar. Jadi kalau data yang dimasukkan salah, maka hasilnya akan salah. Sebaliknya bila data yang dimasukkan benar, maka hasilnya akan benar (Gold In Gold Out), emas yang masuk, emas pula yang keluar.
Disamping komputer yang mempunyai kemampuan untuk beroperasi dengan cepat dan tepat, juga mempunyai kemampuan yang lain, yaitu mempunyai ingatan (memori) yang besar.
PERBANDINGAN KEMAMPUAN MANUSIA DENGAN KOMPUTER
Hal yang dibandingkan Manusia Komputer
Kecepatan Relatif lambat Sangat cepat
Ketepatan Mudah salah Tepat
Daya tahan memproses Cepat lelah Tidak kenal lelah
Kemampuan mengingat Kurang akurat Akurat
Kemampuan mengikuti perintah Kurang baik Baik
Kemampuan berinisiatif dan beradaptasi Sangat baik Jelek
Kemampuan membuat pertimbangan dan peramalan Sangat baik Jelek
C. PENJELASAN SISTEM KOMPUTER
Yang dimaksud Sistem Komputer adalah kumpulan perangkat-perangkat komputer yang saling berhubungan dan berinteraksi satu sama lain untuk melakukan proses pengolahan data, sehingga dapat menghasilkan informasi yang di harapkan oleh penggunanya. Perangkat yang terdapat pada sistem komputer diantaranya hardware, software dan brainware.
Perangkat-perangkat tersebut memiliki fungsinya masing-masing pada sistem komputer. Namun saat beroperasinya perangkat-perangkat komputer tersebut akan bekerja dan saling mendukung satu sama lain. Hardware tidak akan berfungsi tanpa adanya software dan juga sebaliknya, dan keduanya tidak akan bermanfaat untuk menghasilkan informasi jika tidak ada brainware yang mengoperasikan dan memberikan perintah. Jadi dapat di katakan bahwa komputer bukan sebagai sebuah alat saja tapi juga merupakan sebuah sistem.
D. KOMPONEN SISTEM KOMPUTER
Berikut ini komponen-komponen yang terdapat pada sebuah sistem komputer, yang diantaranya:
1) Hardware (Perangkat Keras)
Merupakan perangkat komputer yang memiliki wujud fisik, jadi perangkat ini dapat di sentuh. Misalnya seperti Motherboard, processor, harddisk, memory, power supply dan lain-lain. Hardware sendiri umumnya dibagi kedalam 4 (empat) bagian, yang diantaranya:
a. Input Device (Perangkat masukan)
Merupakan perangkat pada hardware komputer yang fungsinya sebagai alat untuk memasukkan data-data atau perintah pada komputer. Misalnya seperti Keyboard, mouse, web cam, scanner dan lain-lain.
Penjelasan sistem komputer.
b. Output Device (Perangkat Keluaran)
Merupakan perangkat pada komputer yang fungsinya untuk menampilkan hasil pemerosesan data-data. Misalnya seperti monitor, printer, projektor dan lain-lain
c. Processing Device (Perangkat Pemeroses)
Merupakan perangkat pada hardware komputer yang fungsinya sebagai pusat pengolahan data. Jadi dapat dikatakan perangkat ini adalah otak dari komputer dan sering juga disebut dengan CPU (Central Processing Unit). Processing Device akan melakukan komunikasi dengan perangkat input, output dan storage untuk melaksanakan perintah-perintah yang di masukkan.
d. Storage Device (Perangkat penyimpanan)
CPU juga dilengkapi dengan alat penyimpanan data. Terdapat alat penyimpanan data dengan kapasitas yang lebih besar sebagai alat menyimpan utamanya, yang biasanya disebut dengan harddisk. Jadi kita dapat menyimpan dan menghapus data sesuai dengan keinginan kita. Seiring berkembangnya teknologi komputer maka media storage device berkembang sangat pesat baik itu dari segi kapasitas dan bentuknya. Pada komputer storage device umumnya dibagi menjadi dua bagian yaitu internal dan eksternal. Internal storage misalnya harddisk, harddisk umumnya memiliki kapasitas yang lebih besar karena digunakan sebagai media penyimpanan utama pada komputer, sedangkan untuk media penyimpanan sementara saat melakukan proses pada data yaitu RAM (Random Access Memory). Lalu External Storage yaitu perangkat keras untuk melakukan penulisan, pembacaan, dan penyimpanan data di luar dari media penyimpanan utama. Misalnya harddisk external, DVD, flashdisk dan lain-lain.
2) Software (Perangkat Lunak)
Software diartikan juga sebagai perangkat lunak, jadi perangkat ini tidak memiliki bentuk fisik seperti hardware. Software dapat diartikan juga sebagai suatu kumpulan data elektronik yang tersimpan dan diatur oleh komputer, bisa berupa program ataupun koneksi untuk menjalankan berbagai macam instruksi perintah. Jadi software tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, dan dapat dikatakan juga bahwa software digunakan untuk mengontrol perangkat keras. Software dibedakan menjadi beberapa macam, misalnya seperti:
a. Operating System (Sistem Operasi)
Sistem Operasi komputer merupakan program dasar pada komputer yang umumnya berfungsi untuk menghubungkan pengguna dengan hardware. Dapat dikatakan juga sistem operasi yaitu perangkat lunak yang bertugas untuk melakukan kontrol dan memanajemen perangkat keras dan operasi-operasi yang dilakukan pada sistem, termasuk juga menjalankan aplikasi-aplikasi yang dapat melakukan pengolahan data. Contoh sistem operasi komputer misalnya seperti Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan lain-lain.
b. Program Aplikasi (Aplication Program)
Program aplikasi merupakan perangkat lunak yang siap untuk dipakai. Program aplikasi digunakan untuk membantu pekerjaan pengguna komputer dalam mengolah berbagai macam data. Pada sebuah komputer perangkat lunak ini sering disiapkan sesuai dengan selera dan kebutuhan penggunanya. Misalnya seperti Microsoft Excel, Microsoft Word, Microsoft Access, Photo Shop, Chrome, Mozilla dan lain-lain.
c. Utility Program (Program Tambahan )
Merupakan perangkat lunak yang fungsinya untuk menjalankan tugas-tugas tambahan, disebut juga sebagai program dukungan dan memiliki fungsi tertentu. Misalnya seperti program yang disediakan oleh sistem operasi seperti Data recovery, Disk Defragmenter, Sceensever, Backup, dan lain-lain.
d. Programing Language (Bahasa Pemerograman )
Merupakan bahasa yang dapat digunakan pengguna komputer untuk berkomunikasi dengan komputer, dapat dikatakan juga sebagai standar bahasa instruksi untuk berkomunikasi dan memberikan perintah pada komputer. Beberapa contoh bahasa pemerograman diantaranya seperti PHP, Java, Python, C, Perl dan lain-lain.
3) Brainware (Pengguna Komputer)
Brainware yaitu orang yang menjalankan atau mengoperasikan komputer. Brainware sangat penting karena komputer tidak dapat bermanfaat jika tidak dioperasikan oleh manusia. Jadi brainware merupakan setiap orang yang terlibat dalam kegiatan-kegiatan pemanfaatan komputer. Pengguna komputer umumnya dibagi kedalam 4 (empat) macam, yang diantaranya:
a. Programer
Merupakan orang yang mempunyai keahlian menguasai banyak ataupun salah satu bahasa pemerograman, beberapa bahasa pemerograman yang sering digunakan misalnya seperti PHP, Java, Phyton, C dan lain-lain. Jadi programer dapat dikatakan juga sebagai orang yang membuat dan bertugas untuk mempersiapkan program yang memang diperlukan pada sistem komputer yang akan digunakan untuk mengolah data.
b. Sistem Analis
Merupakan orang yang memiliki tanggung jawab terhadap penelitian, perencanaan, penkoordinasian dan merekomendasikan pilihan software, hardware dan sistem yang sesuai dengan kebutuhan penggunanya (perorangan, organisasi dan perusahaan). Seorang sistem analis-pun sangat berperan penting dalam proses pengembangan suatu sistem. Seorang sistem analis perlu memiliki 4 (empat) keahlian seperti analisis, teknis, manajerial dan cara berkomunikasi dengan orang lain atau interpersonal.
Kemampuan dalam melakukan analisis dapat memungkinkan untuk memahami perilaku organisasi dan juga fungsi-fungsi lainnya, kemampuan tersebut dapat membantu dalam mengidentifikasi berbagai kemungkinan yang terbaik dalam menyelesaikan masalah yang sedang di hadapi. Kemampuan teknis dapat memungkinkan untuk memahami berbagai potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Keahlian dalam manajerial dapat membantu dalam mengelola sumber daya, proyek dan lain-lain. Dan keahlian Interpersonal dapat membantu dalam berinteraksi khususnya dengan pengguna akhir atau user.Seorang sistem analis juga harus mampu untuk memahami dan bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemerograman, sistem operasi, maupun perangkat keras yang digunakan oleh pengguna akhir.
c. Administrator
Merupakan orang yang tugasnya mengelola suatu sistem operasi dan juga beberapa program yang sedang berjalan pada sistem komputer.
d. Operator
Merupakan orang yang memanfaatkan sistem komputer yang telah ada atau dia hanya menggunakan aplikasi-aplikasi tertentu saja untuk mengolah data.
E. TEKNOLOGI INFORMASI DAN SISTEM INFORMASI
1. Pengertian Teknologi Informasi
Teknologi informasi atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah teknologi yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan menyebarkan informasi.Istilah ini umumnya bukan hanya di gunakan untuk komputer dan jaringan komputer, tetapi juga mencakup teknologi Informasi lain seperti televisi dan telepon. Beberapa industri yang berhubungan dengan teknologi informasi, termasuk perangkat keras komputer, perangkat lunak, elektronik, semikonduktor, internet, peralatan telekomunikasi, teknik, kesehatan, e-commerce dan layanan komputer.
2. Fungsi Teknologi Informasi
a. Fungsi teknologi informasi untuk menangkap data (capture)
Fungsi teknologi informasi ini berfungsi dalam proses penyusunan record yang di tampilkan pada layar monitor contohnya amazon menggunakan cookies internet untuk menangkap data tentang pembelian pelanggan melalui situs web mereka. Jadi dalam hal ini, mereka menggunakan data ini untuk menyarankan item ke pengguna yang berkaitan dengan pesanan mereka sebelumnya melalui situs web mereka.
b. Fungsi teknologi informasi untuk Pengolah (Processing)
Fungsi teknologi informasi ini memungkinkan kita untuk melakukan pemrosesan baik itu mengubah, menganalisis, menghitung, maupun mengumpulkan semua data yang ada. Contohnya menerima input dari keyboard, scanner, mic dan sebagainya
c. Fungsi teknologi Informasi untuk Menghasilkan (Generating)
Fungsi teknologi informasi ini menghasilkan atau mengorganisasikan informasi ke dalam bentuk yang berguna. Contohnya data yang awalnya berbentuk deretan angka dapat di generate menjadi tabel atau grafik yang mudah diambil kesimpulan.
d. Fungsi teknologi Informasi untuk Penyimpan (storage)
Fungsi teknologi informasi ini menyimpan data dan informasi dalam suatu media yang dapat digunakan untuk keperluan lainnya. Contohnya flashdisk, hardisk, disket, CD dan juga media penyimpanan lainnya.
e. Fungsi teknologi Informasi untuk Pencari Kembali (Retrifal)
Fungsi teknologi informasi ini mencari, menelusuri, dan mendapatkan kembali informasi atau menyalin data dan informasi yang sudah tersimpan, misalnya mencari supplier yang sudah lunas dan sebagainya.
3. Tujuan Teknologi Informasi
a. Teknologi informasi sebagai pemecah masalah.
b. Teknologi informasi membuka kreatifitas dan kemampuan berfikir yang memiliki kelancaran, perincian dan keleluwesan.
c. Teknologi informasi efektif dan efesien karena dapat di akses dengan mudah tidak tidak membutuhkan waktu lama.
4. Keuntungan Teknologi Informasi
a. Membantu mempercepat pekerjaan manusia.
b. Mempermudah komunikasi jarak jauh.
c. Mempermudah sistem administras.
d. Mempermudah proses transaksi keuangan.
5. Pengertian Sistem Informasi
secara umum pengertian sistem informasi adalah suatu sistem yang menyediakan informasi untuk manajemen pengambilan keputusan/kebijakan dan menjalankan operasional dari kombinasi orang-orang, teknologi informasi dan prosedur-prosedur yang terorganisasi. atau sistem informasi diartikan sebagai kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi untuk mendukung operasi dan manajemen. Sedangkan dalam arti luas, sistem informasi diartikan sebagia sistem informasi yang sering digunakan menurut kepada interaksi antara orang, proses, algoritmik, data dan teknologi.
Secara terpisah, Pengertian Sistem adalah kumpulan orang yang saling bekerja sama dengan ketentuan-ketentuan aturan yang sistematis dan terstruktur untuk membentuk satu kesatuan melaksanakan suatu fungsi untuk mencapai tujuan. Sistem memiliki beberapa karakteristik atau sifat yang terdiri dari komponen sistem, batasan sistem, lingkungan luar sistem, penghubung sistem, masukan sistem, keluaran sistem, pengolahan sistem dan sasaran sistem. Sedangkan Pengertian Informasi adalah data yang diolah menjadi lebih berguna dan berarti bagi penerimanya dan untuk mengurangi ketidakpastian dalam proses pengambilan keputusan mengenai suatu keadaan.
Komponen Sistem Informasi (SI)
1. Komponen input adalah data yang masuk ke dalam sistem informasi
2. Komponen model adalah kombinasi prosedur, logika dan model matematika yang memproses data yang tersimpan di basis data dengan cara yang sudah di tentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
3. Komponen output adalah hasil informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem.
4. Komponen teknologiadalah alat dalam sistem informasi, teknologi digunakan dalam menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan output dan memantau pengendalian sistem.
5. Komponen basis data adalah kumpulan data yang saling berhubungan yang tersimpan di dalam komputer dengan menggunakan software database.
6. Komponen kontrol adalah komponen yang mengendalikan gangguan terhadap sistem informasi.
Ciri-Ciri Sistem Informasi
1. Baru,adalah informasi yang didapat sama sekali baru dan segar bagi penerima
2. Tambahan, adalah informasi dapat diperbaharui atau memberikan tambahan terhadap informasi yang sebelumnya telah ada.
3. Kolektif,adalah informasi yang dapat menjadi suatu koreksi dari informasi yang salah sebelumnya.
4. Penegas, adalah informasi yang dapat mempertegas informasi yang telah ada
Fungsi Sistem Informasi
• Meningkatkan aksesibilitas data yang tersaji secara tepat waktu dan akurat bagi para pemakai, tanpa mengharuskan adanya prantara sistem informasi.
• Menjamin tersedianya kualitas dan keterampilan dalam memanfaatkan sistem informasi secara kritis.
• Mengembangkan proses perencanaan yang efektif.
• Mengidentifikasi kebutuhan-kebutuhan akan keterampilan pendukung sistem informasi.
• Menetapkan investasi yang akan diarahkan pada sistem informasi.
• Mengantisipasi dan memahami konsekuensi-konsekuensi ekonomis dari sistem informasi dan teknologi baru.
• Memperbaiki produktivitas dalam aplikasi pengembangan dan pemeliharaan sistem.
SD15A2 UMC
Senin, 20 Mei 2019
Selasa, 30 Januari 2018
“KURIKULUM BERBASIS AKTIFITAS SISWA” INOVASI PENDIDIKAN
“KURIKULUM
BERBASIS AKTIFITAS SISWA”
Pembelajaran
di Indonesia hingga saat ini masih dianggap belum maksimal. Pembelajaran di
sekolah memberikan dampak pada pendidikan di Indonesia. Jika dibandingkan
dengan negara lain, pendidikan di Indonesia masih sangat jauh, pendidikan
merupakan hal yang berkaitan dengan system kurikulum yang dijalankan.
Kemerosotan pendidikan di Indonesia yang tertinggal negara lain, sangat erat
kaitannya dengan masalah-masalah kurikulum yang dijalankan oleh para tenaga
pendidik dan mendiknas.
Untuk
memajukan kembali pendidikan di Indonesia, maka kita harus terlebuh dahulu
mengetahui masalah-masalah yang dihadapi oleh kurikulum Indonesai. Setelah itu,
barulah kita mampu mencari solusi untuk memcahkan masalah kurikulum di
Indonesia.
Memiliki tujuan
agar peserta didik aktif dalam pembelajaran. Strategi Pembelajaran Bombastis
Fun adalah permainan yang digunakan untuk mengasah daya ingat siswa terhadap
mata pelajaran.
Tujuan permainan
tersebut adalah yang pertama untuk mengetahui sejauh mana kemapuan sisa
terhadap suatu/mata pelajaran. Yang kedua untuk menghilangkan rasa jenuh siswa
dalam pembelajar.dan yang ke tiga membuat siswa lebih aktif dalam kegiatan
pembelajaran.
Kelebihan Bombastis
Fun yaitu yang pertama dapat menjadikan pembelajaran lebih menyenangkan. Yang kedua
melatih kreatifitas siswa. Dan yang ketiga melibatkan semua siswa dalam
permainan.
Kelemahan Bombastis
Fun yaitu tidak semua siswa memahami pertanyaan tersebut.
Langkah-langkah
Bombastis Fun :
1. Guru
membagi siswa kedalam dua kelompok besar
2. Menentukan
kelompok dengan suit
3. Siswa
yang sudah menjawab pertanyaan pindah kebelakang dan seterusnya
4. Kotak
terdiri dari 33 yang terdiri atas beberapa soal dan 5 bom
5. Yang
mendapatkan bom mundur sesuai dengan perintah yang ada
6. Bagi
siswa yang tidak menjawab soal dengan benar,maka tetap pada posisi semula
7. Siswa
yang paling banyak menjawab pertanyaan dan sampai pada garis finish duluan itu
pemenangnya
8. Durasi
waktu untuk membaca dan menjawab pertanyaan satu menit
9. Yang
kalah mendapat hukuman piket kelas.
Dosen Pengampu :
IBU NURAISYAH
Kelompok 4 :
1. AFIAH FIFI FITRIA
2. IIP NURJANAH
3. DIAH AYU LESTARI
4. ANIS YUNINGSIH
5. TAUFIK AMIRUDIN
6. MUHAMMAD NURUDIN
Senin, 29 Januari 2018
SK & KD KELAS V
D. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar
Kelas V, Semester 1
Standar
Kompetensi
|
Kompetensi Dasar
|
1. Memahami pentingnya
keutuhan Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI)
|
1.1 Mendeskripsikan Negara Kesatuan Republik
Indonesia
1.2 Menjelaskan pentingnya keutuhan Negara
Kesatuan Republik Indonesia
1.3 Menunjukkan contoh-contoh perilaku dalam
menjaga keutuhan Negara Kesatuan Republik Indonesia
|
2. Memahami peraturan perundang-undangan
tingkat pusat dan daerah
|
2.1 Menjelaskan pengertian dan pentingnya
peraturan perundang-undangan tingkat pusat dan daerah
2.2 Memberikan contoh peraturan
perundang-undangan tingkat pusat dan daerah, seperti pajak, anti korupsi, lalu lintas, larangan
merokok
|
Kelas V,
Semester 2
Standar
Kompetensi
|
Kompetensi Dasar
|
3. Memahami kebebasan
berorganisasi
|
3.1 Mendeskripsikan
pengertian organisasi
3.2 Menyebutkan contoh
organisasi di lingkungan sekolah dan masyarakat
3.3 Menampilkan peran
serta dalam memilih organisasi di sekolah
|
4. Menghargai keputusan bersama
|
4.1 Mengenal
bentuk-bentuk keputusan bersama
4.2 Mematuhi keputusan
bersama
|
D. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar
Kelas V, Semester 1
Standar
Kompetensi
|
Kompetensi Dasar |
Mendengarkan
1.
Memahami penjelasan narasumber dan cerita
rakyat secara lisan
|
1.1 Menanggapi penjelasan narasumber (petani, pedagang, nelayan, karyawan, dll.)
dengan memperhatikan santun berbahasa
1.2 Mengidentifikasi unsur cerita tentang
cerita rakyat yang didengarnya
|
Berbicara
2.
Mengungkapkan pikiran, pendapat, perasaan, fakta secara lisan dengan menanggapi suatu
persoalan, menceritakan hasil pengamatan, atau
berwawancara
|
2.1 Menanggapi suatu
persoalan atau peristiwa dan memberikan saran pemecahannya dengan memperhatikan pilihan kata dan
santun berbahasa
2.2 Menceritakan hasil pengamatan/kunjungan dengan bahasa runtut, baik, dan benar
2.3 Berwawancara sederhana dengan narasumber (petani, pedagang, nelayan, karyawan, dll.)
dengan memperhatikan pilihan kata dan santun berbahasa
|
Membaca
3.
Memahami teks dengan membaca teks percakapan, membaca
cepat 75 kata/menit, dan membaca puisi
|
3.1 Membaca teks percakapan
dengan lafal dan intonasi yang tepat
3.2 Menemukan gagasan utama suatu teks yang dibaca dengan
kecepatan 75 kata per menit
3.3 Membaca puisi dengan
lafal dan intonasi yang tepat
|
Menulis
4.
Mengungkapkan pikiran, perasaan, informasi, dan
pengalaman secara tertulis dalam
bentuk karangan, surat
undangan, dan dialog tertulis
|
4.1 Menulis karangan berdasarkan pengalaman dengan memperhatikan pilihan kata dan penggunaan ejaan
4.2 Menulis surat undangan (ulang tahun, acara agama, kegiatan
sekolah, kenaikan kelas, dll.) dengan kalimat efektif dan memperhatikan
penggunaan ejaan
4.3 Menulis dialog sederhana antara dua atau tiga tokoh dengan memperhatikan isi serta
perannya
|
Kelas V, Semester
2
Standar Kompetensi |
Kompetensi
Dasar
|
Mendengarkan
5.
Memahami cerita tentang suatu
peristiwa dan cerita pendek anak yang disampaikan secara lisan
|
5.1 Menanggapi cerita tentang
peristiwa yang terjadi di sekitar yang
disampaikan secara lisan
5.2 Mengidentifikasi unsur cerita (tokoh,
tema, latar, amanat)
|
Berbicara
6.
Mengungkapkan pikiran dan perasaan secara lisan dalam diskusi dan bermain drama
|
6.1 Mengomentari persoalan
faktual disertai alasan yang mendukung dengan memperhatikan pilihan kata dan
santun berbahasa
6.2 Memerankan tokoh drama dengan lafal, intonasi, dan ekspresi
yang tepat
|
Membaca
7.
Memahami teks dengan membaca
sekilas,
membaca memindai, dan membaca cerita anak
|
7.1 Membandingkan
isi dua teks yang dibaca dengan
membaca sekilas
7.2 Menemukan informasi secara cepat dari berbagai teks khusus
(buku petunjuk telepon, jadwal perjalanan, daftar susunan acara, daftar menu,
dll.) yang dilakukan melalui membaca memindai
7.3 Menyimpulkan isi cerita anak dalam beberapa kalimat
|
Menulis
8.
Mengungkapkan
pikiran, perasaan, informasi, dan fakta secara tertulis dalam bentuk
ringkasan, laporan, dan puisi bebas
|
8.1 Meringkas isi buku yang dipilih sendiri dengan memperhatikan penggunaan ejaan
8.2 Menulis
laporan pengamatan atau kunjungan berdasarkan tahapan (catatan, konsep awal,
perbaikan, final) dengan memperhatikan penggunaan ejaan
8.3 Menulis puisi bebas dengan pilihan kata yang tepat
|
D. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar
Kelas V, Semester
1
Standar
Kompetensi
|
Kompetensi
Dasar
|
Bilangan
1. Melakukan operasi hitung
bilangan bulat dalam pemecahan masalah
|
1.1 Melakukan operasi hitung bilangan bulat
termasuk penggunaan sifat-sifatnya, pembulatan, dan penaksiran
1.2 Menggunakan faktor prima
untuk menentukan KPK dan FPB
1.3 Melakukan operasi hitung
campuran bilangan bulat
1.4 Menghitung perpangkatan dan
akar sederhana
1.5 Menyelesaikan masalah yang
berkaitan dengan operasi hitung, KPK dan FPB
|
Geometri dan Pengukuran
2. Menggunakan pengukuran waktu,
sudut, jarak, dan kecepatan dalam pemecahan masalah
|
2.1 Menuliskan tanda waktu dengan menggunakan
notasi 24 jam
2.2 Melakukan operasi hitung
satuan waktu
2.3 Melakukan pengukuran sudut
2.4 Mengenal satuan jarak dan
kecepatan
2.5 Menyelesaikan masalah yang
berkaitan dengan waktu, jarak, dan kecepatan
|
3. Menghitung luas bangun datar
sederhana dan menggunakannya dalam pemecahan masalah
|
3.1 Menghitung luas trapesium dan
layang-layang
3.2 Menyelesaikan masalah yang
berkaitan dengan luas bangun datar
|
4. Menghitung volume kubus dan
balok dan menggunakannya dalam pemecahan masalah
|
4.1 Menghitung volume kubus dan
balok
4.2 Menyelesaikan masalah yang
berkaitan dengan volume kubus dan balok
|
Kelas V, Semester
2
Standar
Kompetensi
|
Kompetensi
Dasar
|
Bilangan
5. Menggunakan pecahan dalam
pemecahan masalah
|
5.1 Mengubah pecahan ke bentuk
persen dan desimal serta sebaliknya
5.2 Menjumlahkan dan mengurangkan
berbagai bentuk pecahan
5.3 Mengalikan dan membagi
berbagai bentuk pecahan
5.4 Menggunakan pecahan dalam
masalah perbandingan dan skala
|
Geometri dan Pengukuran
6. Memahami sifat-sifat bangun
dan hubungan antar bangun
|
6.1 Mengidentifikasi sifat-sifat
bangun datar
6.2 Mengidentifikasi sifat-sifat
bangun ruang
6.3 Menentukan jaring-jaring
berbagai bangun ruang sederhana
6.4 Menyelidiki sifat-sifat
kesebangunan dan simetri
6.5 Menyelesaikan masalah yang
berkaitan dengan bangun datar dan bangun ruang sederhana
|
E. Arah Pengembangan
Standar Kompetensi dan Kompetensi
Dasar
Kelas V, Semester
1
Standar Kompetensi
|
Kompetensi
Dasar
|
Makhluk Hidup dan Proses Kehidupan
|
|
1. Mengidentifikasi fungsi organ tubuh manusia dan
hewan
|
1.1 Mengidentifikasi fungsi
organ pernapasan manusia
1.2 Mengidentifikasi fungsi
organ pernapasan hewan misalnya ikan dan cacing tanah
1.3 Mengidentifikasi fungsi organ pencernaan
manusia dan hubungannya dengan makanan dan kesehatan
1.4 Mengidentifikasi organ peredaran darah
manusia
1.5 Mengidentifikasi gangguan pada organ
peredaran darah manusia
|
2. Memahami
cara tumbuhan hijau membuat makanan
|
2.1 Mengidentifikasi cara tumbuhan hijau membuat makanan
2.2 Mendeskripsikan ketergantungan manusia dan
hewan pada tumbuhan hijau sebagai sumber makanan
|
3. Mengidentifikasi cara makhluk hidup
menyesuaikan diri dengan lingkungan
|
3.1 Mengidentifikasi penyesuaian diri hewan
dengan lingkungan tertentu untuk
mempertahankan hidup
3.2 Mengidentifikasi
penyesuaian diri tumbuhan dengan lingkungan tertentu untuk mempertahankan hidup
|
Benda dan Sifatnya
4. Memahami hubungan antara sifat bahan dengan
penyusunnya dan perubahan sifat benda sebagai hasil suatu proses
|
4.1
Mendeskripsikan
hubungan antara sifat bahan dengan bahan penyusunnya, misalnya benang, kain,
dan kertas
4.2
Menyimpulkan
hasil penyelidikan tentang perubahan sifat benda, baik sementara
maupun tetap
|
Kelas V, Semester
2
Standar Kompetensi
|
Kompetensi Dasar
|
Energi dan Perubahannya
|
|
5. Memahami hubungan antara gaya, gerak, dan
energi, serta fungsinya
|
5.1
Mendeskripsikan hubungan antara gaya, gerak dan energi
melalui percobaan (gaya gravitasi, gaya gesek, gaya magnet)
5.2
Menjelaskan pesawat sederhana yang dapat membuat
pekerjaan lebih mudah dan lebih cepat
|
6. Menerapkan
sifat-sifat cahaya melalui kegiatan membuat suatu karya/model
|
6.1 Mendeskripsikan sifat-sifat cahaya
6.2 Membuat suatu karya/model, misalnya periskop
atau lensa dari bahan sederhana dengan menerapkan sifat-sifat cahaya
|
Bumi dan Alam Semesta
|
|
7. Memahami
perubahan yang terjadi di
alam dan hubungannya dengan penggunaan sumber daya alam
|
7.1
Mendeskripsikan proses pembentukan tanah karena
pelapukan
7.2
Mengidentifikasi jenis-jenis tanah
7.3
Mendeskripsikan struktur bumi
7.4 Mendeskripsikan
proses daur air dan kegiatan manusia yang dapat mempengaruhinya
7.5 Mendeskripsikan perlunya
penghematan air
7.6 Mengidentifikasi peristiwa alam yang terjadi di Indonesia dan dampaknya bagi makhluk
hidup dan lingkungan
7.7 Mengidentifikasi beberapa kegiatan manusia yang dapat
mengubah permukaan bumi (pertanian, perkotaan, dsb)
|
D. Standar Kompetensi dan
Kompetensi Dasar
Kelas V,
Semester 1
Standar Kompetensi
|
Kompetensi Dasar
|
1.
Menghargai
berbagai peninggalan dan tokoh sejarah yang berskala nasional pada masa Hindu-Budha dan Islam, keragaman
kenampakan alam dan suku bangsa, serta kegiatan ekonomi di Indonesia
|
1.1 Mengenal makna peninggalan-peninggalan
sejarah yang berskala nasional dari masa Hindu-Budha dan Islam di Indonesia
1.2
Menceriterakan tokoh-tokoh sejarah pada masa
Hindu-Budha dan Islam di Indonesia
1.3
Mengenal
keragaman kenampakan alam dan buatan serta pembagian wilayah waktu di
Indonesia dengan menggunakan peta/atlas/globe dan media lainnya
1.4
Menghargai keragaman suku bangsa dan budaya di
Indonesia
1.5
Mengenal jenis-jenis usaha dan kegiatan ekonomi di
Indonesia
|
Kelas V, Semester 2
Standar Kompetensi
|
Kompetensi Dasar
|
2. Menghargai
peranan tokoh pejuang dan masyarakat dalam mempersiapkan dan mempertahankaan
kemerdekaan Indonesia
|
2.1 Mendeskripsikan
perjuangan para tokoh pejuang pada masa
penjajahan Belanda dan Jepang
2.2 Menghargai jasa dan peranan
tokoh perjuangan dalam mempersiapkan kemerdekaan Indonesia
2.3 Menghargai jasa dan
peranan tokoh dalam memproklamasikan kemerdekaan
2.4 Menghargai perjuangan
para tokoh dalam mempertahankan kemerdekaan
|
D. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar
Kelas V, Semester 1
Standar Kompetensi
|
Kompetensi Dasar
|
||
Seni Rupa
|
|
||
1.
|
Mengapresiasi karya seni rupa
|
1.1
|
Menjelaskan
makna motif hias
|
|
|
1.2
|
Mengidentifikasi jenis motif hias pada karya seni
rupa Nusantara daerah setempat
|
|
|
1.3
|
Menampilkan
sikap apresiatif terhadap keunikan
motif hias karya seni rupa Nusantara daerah setempat
|
2.
|
Mengekspresikan diri melalui karya seni rupa
|
2.1
|
Mengekspresikan diri melalui gambar dekoratif
dengan motif hias Nusantara
|
|
|
2.2
|
Mengekspresikan
diri melalui gambar ilustrasi dengan tema hewan dan kehidupannya
|
|
|
2.3
|
Membuat motif hias dasar jumputan pada kain
|
Seni Musik
|
|
||
3.
|
Mengapresiasi
karya seni musik
|
3.1
|
Mengidentifikasi berbagai
ragam lagu daerah Nusantara
|
|
|
3.2
|
Menjelaskan
makna ansambel sejenis
|
|
|
3.3
|
Menampilkan
sikap apresiatif terhadap berbagai
musik/lagu daerah Nusantara
|
4.
|
Mengekspresikan diri melalui karya seni musik
|
4.1
|
Memainkan alat musik ritmis dan melodis
sederhana dalam bentuk ansambel
sejenis
|
|
|
4.2
|
Mengadakan pementasan perpaduan musik, tari dan
bahasa
|
Seni Tari
|
|
||
5.
|
Mengapresiasi
karya seni tari
|
5.1
|
Mengidentifikasi gerak, busana, dan perlengkapan
seni tari Nusantara daerah lain
|
|
|
5.2
|
Menampilkan
sikap apresiatif terhadap keunikan gerak, busana, dan perlengkapan karya seni
tari Nusantara daerah lain
|
6.
|
Mengekspresikan diri melalui karya seni tari
|
6.1
6.2
|
Menyiapkan peragaan tari Nusantara daerah lain
tanpa iringan
Memeragakan tari Nusantara daerah lain
tanpa iringan
|
Keterampilan
|
|
||
7.
|
Mengapresiasi
karya kerajinan
|
7.1
7.2
|
Mendeskripsi
kesesuaian fungsi, kekuatan, dan keindahan karya kerajinan meronce
Menampilkan sikap apresiatif terhadap karya
kerajinan meronce
|
8.
|
Membuat karya kerajinan dan benda permainan
|
8.1
|
Merancang karya kerajinan meronce
|
|
8.2
|
Membuat karya kerajinan meronce
|
|
|
|
8.3
|
Merancang benda permainan yang digerakkan dengan
tali
|
|
|
8.4
|
Membuat benda permainan yang digerakkan dengan
tali
|
Kelas V, Semester 2
Standar Kompetensi
|
Kompetensi Dasar
|
||
Seni Rupa
|
|
||
9.
|
Mengapresiasi karya seni rupa
|
9.1
|
Mengidentifikasi jenis motif hias pada karya seni
rupa Nusantara daerah setempat
|
|
|
9.2
|
Menampilkan
sikap apresiatif terhadap keunikan motif hias karya seni rupa Nusantara
daerah setempat
|
10.
|
Mengekspresikan diri melalui karya seni rupa
|
10.1
|
Membuat topeng secara kreatif dalam hal teknik
dan bahan
|
|
|
10.2
|
Mengekspresikan diri melalui gambar ilustrasi
manusia dan kehidupannya
|
|
|
10.3
|
Menyiapkan karya seni rupa yang diciptakan untuk
pameran kelas
|
|
|
10.4
|
Menata karya seni rupa yang diciptakan dalam
bentuk pameran kelas/sekolah
|
Seni Musik
|
|
||
11.
|
Mengapresiasi
karya seni musik
|
11.1
|
Mengidentifikasi berbagai
ragam lagu daerah Nusantara
|
|
|
11.2
|
Menjelaskan
makna ansambel gabungan
|
|
|
11.3
|
Menampilkan
sikap apresiatif terhadap berbagai
musik/lagu wajib dan daerah Nusantara
|
12.
|
Mengekspresikan diri melalui karya seni musik
|
12.1
|
Memainkan alat musik ritmis dan melodis
sederhana dalam bentuk ansambel
gabungan
|
|
|
12.2
|
Menyiapkan pertunjukan lagu daerah Nusantara dengan
iringan sederhana untuk dipentaskan di kelas atau di sekolah
|
|
|
12.3
|
Mementaskan
pertunjukan lagu daerah Nusantara dengan iringan sederhana di kelas atau di
sekolah
|
Seni Tari
|
|
||
13.
|
Mengapresiasi
karya seni tari
|
13.1
|
Mengidentifikasi gerak, busana, dan perlengkapan
seni tari Nusantara daerah lain
|
|
|
13.2
|
Menampilkan
sikap apresiatif terhadap keunikan gerak, busana, dan perlengkapan karya seni
tari Nusantara daerah lain
|
|
|
13.3
|
Menampilkan
sikap apresiatif terhadap simbol yang terkandung dalam karya seni tari
Nusantara daerah lain
|
14.
|
Mengekspresikan diri melalui seni tari
|
14.1
|
Menyiapkan penyajian tari Nusantara daerah lain
dengan iringan
|
|
|
14.2
|
Menyajikan tari Nusantara daerah lain
dengan iringan
|
|
|
14.3
|
Mengadakan pementasan perpaduan seni musik dan
seni tari
|
|
|
|
|
Keterampilan
|
|
||
15.
|
Mengapresiasi
karya kerajinan
|
15.1
15.2
|
Mendeskripsikan
kesesuaian fungsi, kekuatan, dan keindahan karya kerajinan makrame
Menampilkan sikap apresiatif terhadap karya
kerajinan makrame
|
16.
|
Membuat karya kerajinan dan benda permainan
|
16.1
|
Merancang karya kerajinan makrame
|
|
|
16.2
|
Membuat karya kerajinan makrame
|
|
|
16.3
|
Merancang benda permainan yang digerakkan dengan
tali
|
|
|
16.4
|
Membuat benda permainan yang
digerakkan dengan tali
|
AFIAH FIFI FITRIA
Langganan:
Postingan (Atom)